Základy teamové hry
Info: Už kdysi v Dotě jsem přemýšlel, že udělám sepíšu nějaký soubor obecných pravidel (česky) pro teamplay, a v rámci prokrastinace ve zkouškovém je to teď moc fajn nápad. Dále - nedomnívám se, že bych byl takový skill a že mám tohle vše v malíčku, právě naopak, píšu tuhle guide i sám pro sebe jako připomenutí na co vše si mám dávat pozor.
Většina údajů v tomto návodu je subjektivní a diskutabilní, prosím zdržujte se komentářů typu „To je kravina ja jednou hral hru a bla bla bla“, nebo „tam s těmi 50% jsi to přehnal, imho je to 49,9%“ a podobně. Jsou to moje zkušenosti, pokud máte jiné tak se můžete podělit pokud budou konstruktivní a smysluplné. Také je většina z těchto zkušeností z pubu, ve hře kde hrajou sehraní hráči jsou možné různé extrémy.
Budu se snažit jet chronologicky od začátku hry.
Většina z těchto věcí je otázkou zkušeností, ale ne všechny. Naučte se dělat správné věci.
Tento guide je moje dílo, není to překlad. Pokud se vám líbí, budu rád když dáte na jevo, pokud nelíbí budu rád když zdůvodníte (slušně) proč. Pokud chcete článek někde použít tak vám to samozřejmě nemůžu zakázat, ale slušnost je mi o tom aspoň dát vědět.
Slovníček
pick - výběr hrdinů
early/mid/late game - relativní fáze hry, za early game se považuje začátek hry (nevím, 10-20 minut, hrdinové pod 10 lvl), late game je naopak pozdní fáze hry, ve které nejvíce vynikají vetšinou AGI hrdinové a INTi naopak ztrácejí
farmit - sbírat peníze (často jako jungling - farmení v lese na neutrálech)
carry - hrdina, který je slabý bez itemů a s malým levelem, ale jakmile si nafarmí nějaké itemy (předměty) tak umí převrátit stav hry (typicky Zephyr, Wildsoul apod.)
nuker - hrdina, jehož úkolem je v co nejkratší době nadělat protivníkům co nejvetší dmg (zranění) - typicky INT hrdinové - Thunderbringer, Witch Slayer, Pyromancer...
support/baby sitter - hrdina, který většinou není příliš závislý na itemech, podporuje carry hrdiny, chrání je, léčí je. Téměř každý support má nějaký heal (léčení) - Demented Shaman, Jereziah, ale i Keeper of the Forest a Plague Rider
initiator - hrdina, který začíná teamfighty (souboj více hrdinů). Jeho úkolem je překvapit protivníky a vytvořit tak moment překvapení, který musí team využit. Typicky - Magmus, Tempest, Keeper a podobní imba ult-eři
miss - váš protivník na lajně zmizl z vaší lajny
1) Pick
Pick je esenciální část hry. V některých hrách je již po picku vidno kdo hru vyhraje a kdo ne (mluvím o vyrovnaných teamech). Ideální pick je zastoupení každého druhu hrdiny v 1-2 kusech. (já beru za ideální 2 STR, a 1-2 AGI/INT).
Co je to špatný pick -
Většina INTů - existuje vysoká pravděpodobnost, že pokud hru nevyhrajete do 30. minuty tak vás převálcuje i jediný carry.
Většina carry - opak - moc těžký early game, hrozí že se nerozjedete
Samí melee (hrdinové na blízko) - moc těžké farmení na lajnách
(mluvím o vyrovnaných hrách opět)
Existuje trend (který se mi nelíbí), že všichni chcou hrát carry hrdiny, protože jsou killy. (nejvíce mě baví Night Hound pickeři - Im good with nh!! picknou si ho proti Pestimu a cloud si vemou po 2. ulti a použijí ho jenom při huntu, jinak z invisu ani nepáchnou). Je třeba přemýšlet a domluvit se s teamem. Naučte se hrát supporty a tanky, je to taky sranda
.
Při draftech/banning picku je také dobré counterpickovat. Více např. zde viewtopic.php?f=19&t=627 .
2) Courier & Wardy
Věc, na kterou se na pubech moc často zapomíná. Pokud jste INT hrdina/support, prosím, kupte teamu couriera. Budou vás mít za to moc rádi a vám ty 200 nebudou tak chybět jako tomu chudákovi Sand Wraithovi. Courier je skvělá věc, nemusíte chodit ke studně, prostě si věci posíláte. Pamatujte - čím méně chodíte ke studně tím větší lvl si můžete na lajně udělat = tím lépe pro vás (lepší kouzla, více many a života atd). Na druhou stranu když máte málo hp i many tak je lepší si k té studně dojít než umřít.
Další věcí jsou wardy. Na to se zapomíná ještě častěji než na couriera. Myslím, že vše o použití ward shruje tento článek viewtopic.php?f=17&t=463
Novinka o wardách - http://forums.heroesofnewerth.com/showt ... hp?t=11748 za zabití nepřátelské wardy dostanete goldy, nebo pokud ve vzdálenosti 300 jednotek od nepřátelské Ward of Sight umístíte Ward of Revelation váš tým bude vidět i to co ukazuje nepřátelská Ward of Sight.
3) Port
Vždycky - opakuju - vždycky (to platí dvojnásob pokud nejste carry a nemáte zarvaný inventář) sebou noste port (kuličku co vás teleportuje ke spojenecké budově). Nespočetněkrát tím zachráníte vež, sami sebe nebo kamaráda (tím že mu přispěcháte na pomoc když ho gankujou u věže).
4) Missy
Minimapa - POUŽÍVEJTE JI. Blikejte když je miss, pište. Počítejte si kolik vidíte na minimapě protivníků. Když jich tam nevidíte 5 tak si dávejte pozor. Čtěte missy z teamu a dávejte si na to pozor.
Když zabijete protivníka a on se respawne tak zahlaste miss! Lidé si často myslí, že se po respawnu protivník slušně vrátí na svou lajnu, bohužel to často nemusí být pravda a už tu máme gank.
5) Kill x Death
V 95% případů se neoplatí pro kill zemřít.
Vyjímky - bloodlust (first kill) - to také stojí za zvážení, ukončení protivnického onslaughtu, champion of newert atd.
Neriskujte zbytečně. Nehoňte protivíky daleko do lesů pokud nevíte kde jsou jejich spoluhráči. (zvlášť pokud nejste blinker).
Naučte se zbytečně neriskovat.
6) Runy
Každou sudou minutu se objeví v řece runa, buď nahoře nebo dole. Mít wardu na runespotech je téměř nutnost, runy (bych řekl) sice stav hry většinou neobrátí, jsou ale vítanou pomocí při killech, popř. v kombinací s Flask je to parádní zásobník many a hp (životů). Ideální je pokud má vždy 1 člověk z teamu flašku.
Pokud někdo v týmu má flašku tak mu přenechávejte runy! I když runu potřebujete (např. regen) tak mu ji nechte ať si runu veme, půjčí vám flašku, vy si použijete runu a flašku mu vrátíte - naplníte mu tak flašku a runu si jakoby vemete sami. Samozřejmě nemá cenu čekat minutu na to aby se spoluhráč dobelhal z jedné strany mapy na druhou když nemá ani boty. Používejte mozek.
Další věc - často se v late gamu na runy zapomíná (zvlášť já) - nedělat. Nejsou sice až tak imba jako v early ale takový regen nebo double dmg se hodí vždycky (zase, DD nechávejte carrymu a neberte si ho jako support)
7) Ganky
Gank je základní strategie. Jde o to, že se sejdou 2 (a více) hráčů z teamu a snaží se překvapit a zabít menší počet hrdinů opačného teamu. Gank proti většímu počtu protivníku než je vás NENÍ (opět v 95% případů) dobrý nápad. Při ganku musíte ale respektovat určitá pravidla.
a) ujistěte se, že vás nepřekvapí další nepřátelský hrdina
b) pokud vám někdo uteče tak jej příliš daleko nehoňte (pokud nevíte kde jsou jeho spoluhráči, týká se především early gamu, v late si to už můžete dovolit více)
c) buďte nenápadní, stůjte za stromy. Naučte se kde vás protivníci nevidí. Sledujte vlny creepů které chodí ze základen abyste do nějaké nevlétli a neprozradili se.
d) věže - early gamu si na ně dávejte pozor - máte málo hp a tak se lehce stane že vás věž dostane i sama.
8) Nebojte se prohrávat
Tohle je zvláště v HoNu těžké když se snažíte nahrát pořádné PSR (jako já) a furt prohráváte. V Dotě vás to tak neštvalo. Nicméně z prohry se toho naučíte více než z vyowněné hry proti noobům. Když třeba prohrajete vyrovnanou hru tak si pusttě replay a sledujte jaké chyby jste dělali. Člověk se doví zajímavé věci kterým se pak může vyhnout.
9) Pomáhejte spoluhráčům
Další velice důležitá věc, u které je třeba používat mozek. Pomáhejte si - to platí dvojnásob pokud máte stun/slow/heal. Pokud vidíte že vašeho spoluhráče nahánějí (2 hrdinové, u 3+ bych to už moc neriskoval) a jste blízko tak mu skuste pomoci. Někdy stačí pouhá přítomnost dalšího hrdiny a gankeři se leknou a utečou. Pokud vidíte, že ho nahánějí 2 stuneři a slower tak tam nenabíhejte, chcípli byste oba. - zase záleží od situace.
Pokud máte spelly které můžou zachránit hráče (ulti od Valkyrky, invis od Keepera) tak je používejte!
Dále - v early gamu se často stává, že vám na lajně umírá kamarád a vy nemáte manu a 2 protivníci (sice už také bez many) jdou po vašem parťákovi. Nejblbější co můžete udělat je utíkat a pak říct - Sry I couldnt do anything, no mana. Často totiž úplně stačí to, že blokujete protivníka - tzn postavíte se mezi něj a kamaráda a tak mu znemožníte se přiblížit na vzdálenost z které na něj bude moci útočit (platí dvojnásob o melee hrdinech)
Dávejte na vědomí spoluhráčům, že nemáte/máte cooldown na svoje ulti (není nic lepšího když si naběhnete do teamfightu, a po 10 sekundách jste všichni mrtví a váš Magmus řekne - sry got no cd.)
10) Mindgames & Jukes
Mindgames - to je překroucení vaší nevýhody ve vaší výhodu. Vyžadují ale zkušenosti, um a APM
Jukes - jak utíkat chytře.
O tomhle nemá cenu moc teoreticky mluvit, nejlépe uděláte když si do YouTubu vyťukáte HoN jukes (nebo mind games).
Parádní guide na Mindgames pro Dotu - myslím že pro HoN se toho moc nemění (je to anglicky, translator vám pomůže).
http://dotautilities-forums.net/showthread.php?tid=867
http://www.youtube.com/watch?v=b6a4tVi8raQ - HoN jukes
http://www.youtube.com/watch?v=tX7se1Bl6z8 - DotA mind games
sledujte, učte se.
11) Pochopte vaší roli v teamu
Jedna z nejdůležitějších věcí ve hře. Pokud jste tank/support, tak nejspíše budete umírat. Pokud jste carry tak nesmíte umírat. Pokud jste support/tank tak nestealujte killy carry hrdinům! Jinak se může lehce stát, že sice skončíte s úžasným skóre jako tank ale váš team prohraje protože carry nebudou nafarmení.
Příklad co se mi stal nějaký měsíc zpátky - hrál proti nám Pebbles, moc dobrý hráč. Po nějaké době měl 15:0 (nekecám). Problém byl v tom, že prakticky všechny killy v teamu měl on. Hra takhle pokračovala a kolem 40-50 minuty jsme je začli válcovat my (a to i přes to že jsme jako team na killy úplně prohrávali) a nakonec jsme je rozdrtili. Pebbles sice skončil s cca 22:3 ale prohrál.
Pokud jste support tak klidně umřete pro to abyste zachránili carryho.
Dále co se týče teamfightu - pokud jste tank/initiator tak tam prostě naběhněte! Nečekejte až tam naběhně nějaký INT a začne je mlátit. Pokud se vám jako tankovi podařilo to, že skočíte mezi nepřátele a dáte svému teamu 5 sekund na to aby použili svoje ulti a spelly a pak umřete tak jste splnili svůj úkol!
S tímhle mám problém zvláště já - ať už jsem tank nebo ne tak se vždycky vrhám do teamfightu hlava nehlava.
Diskuze zde:
http://forum.heroesofnewerth.cz/viewtopic.php?f=17&t=1059
Takže toto je pro začátek vše. Když mě něco napadne tak to sem přidám.
Doufám, že se vám tato guide líbila a že si z ní něco odnesete.
manWe













