Heroes of Newerth

Novinky

O hře

Galerie

Downloads

Komunita

Ostatní

Easy Mode vs Normal Mode

Tomáš Sixta | 20.12.2009 

Tento článek je psán pro hráče, kteří hrají Easy Mode (dále EM) a mají problém s přechodem na Normal Mode. Také vám pomůže lépe pochopit rozdíly mezi těmito dvěma typy hry.

V podstatě jde o to, že v EM mají hráči zvýšený příjem zlata a zkušeností a věže mají snížené HP. Nicméně toto zásadně ovlivňuje průběh hry, dává výhodu některým hrdinům zatímco jiné oslabuje.

Příjem zlata:

V normální hře dostáváte 1 zlatý za sekundu, v EM jsou to 2 zlaté. To znamená, že hráči, kteří nedorážejí nepřátelské creepy a jen tak postávají mají jen o něco méně zlata než ti, kteří celou dobu farmí. Proto také hráči, kteří jsou zvyklí dávat last-hity vidí mezi EM a normální hrou menší rozdíl. To je jeden z důvodů, který odpůrci EM často uvádějí - farmení je zbytečné, když tak jako tak dostáváte hodně zlata. Vysoký příjem zlata doplněný rychlejším získáváním zkušeností (150%) vede k tomu, že si hráči mohou dovolit mocné předměty na mnohem nižší úrovni než v normální hře.

Hráči často vlastní předměty, na které by v normální hře ještě ani nepomysleli. Silné předměty, které v normální hře naleznete zřídka, jsou zde na denním pořádku. Hráči většinou dokončují hru s několika takovými předměty. Toto velmi pomáhá hrdinům závislým na předmětech, zatímco hrdiny na předmětech nezávislé nechává stejně silné. Také gankování nemá takový význam, protože ne vždy se zlato a zkušenosti získané zabitím hrdiny vyrovnají zlatu a zkušenostem, které by hráč získal, kdyby místo gankování farmil.

Zkušenosti:

Hodnoty zkušeností jsou v EM vynásobené 1,5x, což zahrnuje jak normální tak i neutrální creepy a hrdiny. Dorážení je v obou módech ohodnoceno stejně - 36/18 XP (creepové na blízko/na střelbu) - takže v EM vlastně při doražení seberete soupeři více XP než v NM. Bohužel, to neznamená, že je dorážení stejně efektivní - spíše naopak. Za každého creepa, kterého nedorazíte dostane protivník tolik zkušeností, že je pro vylevelované nepřátele hračkou vrátit se do hry. Teoreticky, pokud hráč bude neustále všechny creepy dorážet, bude mít obrovskou výhodu. Toto se ale stává pouze výjimečně.


Rozdíl získaných zkušeností v Normal a Easy Mode

Větší zisk zkušeností způsobuje, že hrdinové s nízkými počátečními statistikami, ale s vysokými bonusy za level (Arachna, Magebane) se stanou efektivními mnohem rychleji a snadněji. Hrdiné, kteří jsou závislí na všech svých skillech (Madman), se také stanou silnými protivníky už velmi brzy. Hrdinové založení na gankování mají smůlu, důvody jsou vypsány výše. Navíc hrdinům se ani nevyplatí farmit v lese, protože na lajně (bojišti) dostanou mnohem více zkušeností a navíc tam neztrácejí čas přebíháním mezi spawn-pointy.

Síla věží:

Věže jsou v EM nezanedbatelně slabší - mají sníženou Zbroj, HP a dávají nižší Damage. Díky tomu creepové přežijí mnohem déle a jsou tím pádem o hodně účinnější. Hodnoty ostatních budov, např. Kasáren, jsou stejné.




Pushování je v EM o dost účinnější a jednodušší. Když zničíte Kasárna, creepové dávají méně zlata, takže je to stejně důležité jako v normální hře. Na druhou stranu, kvůli zvýšenému zisku zlata a zkušeností je sporné, jestli se to vyplatí. Tak jako tak, síla věží velmi ovlivňuje podpůrné a pushovací hrdiny - ti když si koupí podpůrné a ochranné předměty na úkor nižšího damage (které ale stejně dávají většinou kouzly, takže to nevadí), mohou pushovat bez větších problémů.

Závěr:

Easy Mode je napodobenina normální hry, která od základu mění princip hry. Například dorážení vyžaduje mnohem větší zručnost, aby mělo nějaký efekt. A gankování je účinné, pouze když se provede opravdu bezchybně. V praxi to znamená, že hráč, který pushne lajnu v normální hře víceméně vyřadí svého protivníka na lajně ze hry a tím pádem je to skoro 5vs4. V EM, schopnosti takového hráče jsou vysoce limitovány a jeho protivník se jednoduše vrátí zpátky do hry.

Protože v EM prakticky chybí early-game (začátek hry), hrdinové, kteří na začátku excelují jsou zde k ničemu a hrdinové, kteří se musí dlouho levelovat, aby se mohli postavit nepříteli jsou zde silní během chvilky. Obecně platí, že hrdinové na Obratnost jsou v EM mnohem silnější, zatímco hrdinové na Inteligenci ztrácejí na významu mnohem dříve než v NM. Také čas potřebný k zničení věže a pushnutí lajny je v Easy Mode nezanedbatelně nižší.


Z newerth.com přeložil tomas666

Fórum Čeština Hrdinové Předměty Pro nováčky Live Stream

Stream status:
Honcast:
-----
HonReplays:
-----
Pusinka:
-----

Screenshot

048

Anketa

BlueBoard.cz

Spolupraca

Facebook
houngames.cz
Battleforce.cz
Grunex.com
PlayZone.cz
WorldOfTanks.cz
MOBAgames.cz

Statistika

TOPlist